BULLYING Y TEORÍA DE (VIDEO) JUEGOS
Plataforma de Juegos Digitales es una herramienta que permite hacer una descripción más cercana a cómo los niños de este ciclo se relacionan entre sí. A través de la “Teoría de Juegos” se genera un ambiente controlado donde los alumnos toman decisiones en los que contraponen su interés al del resto de sus pares, mientras el videojuego sirve como instrumento de medición de la sociabilidad del grupo curso. Esto permite comprender la estructura de la cooperación, los mecanismos que la sostienen y, así, cuantificar la intensidad en que se presenta entre los alumnos en la realidad: elementos claves para comprender la relación entre las dinámicas de cooperación social y la agresión escolar.
INSTITUCIONES + TRANSFERENCIA
La convivencia escolar se define en base a las formas de interacción interperso- nal entre los miembros de la comunidad, nos propusimos medir las disposiciones pro-sociales que están en la base de esas relaciones para indagar respecto a si existía una correlación entre estas disposiciones y la calidad de la convivencia escolar medida por otros instrumentos, la información secundaria y el reporte de los propios docentes. Además, incorpora las ciencias del comportamiento con una interfaz experimental para su medición.
Investigadores
Camilo Rodríguez
Director Innovación y Desarrollo UDD. M.Sc., en Ciencias Post-Genómicas, Instituto Nacional de Ciencias Aplicadas.
|
|
Jorge FábregaDirector DCCS Ph.D. en Políticas Públicas, Universidad de Chicago. |
|
Jorge VarelaPh.D. en Educación y Psicología en la Universidad de Michigan. |
|
Víctor LandaetaEstudiante DCCSFísico, Pontificia Universidad Católica de Chile. |
|
Ignacio ToledoEstudiante DCCSMaster en Ingeniería Electrónica, Universidad de Concepción. |
|
Cristian CandiaEstudiante DCCSMaster en Ciencias Físicas, Universidad de Concepción. |
|
Tamara YaikinCoordinadora de ProyectoMaster en Sociología, Pontificia Universidad Católica de Chile. |
Productos
PAPERS
APARICIONES EN PRENSA
|